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Super Mario 64

Super Mario 64

Super Mario 64 es un sistema de 1996 preparado para Nintendo 64, así como para el videojuego inicial de Super Mario, que incluye jugabilidad en 3D. Fue desarrollado por Nintendo EAD y también publicado por Nintendo. Super Mario 64 atribuye la libertad de actividad tridimensional dentro de un gran globo abierto basado en polígonos 3D. Se basa en la tradición de Mario de aspectos de juego, estilo visual y personajes. Como Mario, el jugador echa un vistazo al castillo de la princesa Peach para rescatarla de Bowser.

El supervisor Shigeru Miyamoto desarrolló un juego de Mario en 3D durante la producción de Celebrity Fox (1993). El desarrollo de Super Mario 64 duró aproximadamente tres años: uno en estilo y dos en fabricación. Los gráficos de alta fidelidad se crearon utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World. La partitura fue compuesta por Koji Kondo. Se eliminó un modo multijugador con el hermano de Mario, Luigi, pero se difundieron rumores de su incorporación como personaje encubierto. La colección de videojuegos de lanzamiento del primer día de la Nintendo 64 incluye solo Pilotwings 64 y también Super Mario 64. Nintendo la lanzó en Japón el 23 de junio de 1996 y más tarde en América del Norte y Europa.

Con un sistema de cámara dinámico y control analógico de 360 ​​grados, estableció un arquetipo completamente nuevo para el estilo 3D, tan largo como lo hizo Super Mario Bros. para los videojuegos de plataformas de desplazamiento lateral. super mario 64 rom recibió importantes reconocimientos como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Los clientes aplaudieron su ambición, imágenes, jugabilidad y también canciones, aunque criticaron su inestable sistema de cámara electrónica. Es el videojuego de Nintendo 64 más vendido, con más de once millones de duplicados vendidos en 2003. Varios desarrolladores han señalado a Super Mario 64 como una influencia. Fue rehecho como Super Mario 64 DS para Nintendo DS en 2004, así como también ha sido portado a varias otras consolas de Nintendo.

Jugabilidad

Super Mario 64 es un juego de plataformas en 3D en el que el jugador controla a Mario a través de diferentes cursos. Cada campo es un mundo cerrado en el que el jugador es libre de vagar en todas las direcciones, así como encontrar el escenario sin un marco de tiempo. Los mundos están llenos de oponentes que atacan a Mario y criaturas agradables que brindan apoyo o piden apoyos. El jugador recopila celebridades en cada programa; algunas celebridades simplemente aparecen después de completar tareas específicas, generalmente insinuadas por el nombre del curso. Estos obstáculos consisten en vencer a un empleador, arreglar desafíos, competir con un retador y monedas de celebración. Coleccionar celebridades desbloquea más del mundo del centro del castillo. El jugador abre las puertas del castillo con las llaves obtenidas al derrotar a Bowser en cursos de entrenamiento especiales. Los muchos mini-cursos sorpresa y también varias otras claves pueden incluir estrellas adicionales requeridas para la conclusión completa del videojuego.

A lo largo de muchas fases aparecen tres potenciadores especiales de gorra. El Wing Cap permite que Mario vuele; el Steel Cap lo hace insensible a la mayoría de los daños, le permite resistir el viento, caminar bajo el mar y ser inmune a los gases nocivos; y también el Vanish Cap lo vuelve en parte inmaterial y también intocable, y le permite atravesar algunos obstáculos. Los hongos 1-up escondidos en numerosas áreas, como los árboles, pueden perseguir a Mario por el aire, de lo contrario, caen al suelo y desaparecen rápidamente si no se recolectan. Algunos programas consisten en cañones donde Mario puede enfrentarse a ubicaciones distantes.

Las capacidades de Mario en Super Mario 64 son mucho más diversas que las de los videojuegos anteriores de Mario. El jugador puede hacer que Mario camine, corra, salte, se agache, gatee, nade, trepe, patee o golpee con el joystick analógico y los botones del controlador de videojuegos. Se pueden ejecutar inmersiones únicas combinando una inmersión regular con otras acciones, que consisten en saltos dobles y triples, salto de longitud, voltereta hacia atrás y también saltos en la superficie de la pared para alcanzar lugares altos. El jugador puede agarrar y traer cosas particulares para resolver numerosos acertijos y nadar bajo el agua. El poder vital de Mario disminuye lentamente mientras está bajo el agua, lo que representa el tiempo que puede contener la respiración y curarse en la superficie.

Historia y configuración

Super Mario 64 está incrustado en el Castillo de la Princesa Peach, que contiene tres pisos, un sótano, un foso y también un patio. El área fuera del castillo es una ubicación introductoria en la que el jugador puede explorar el juego, la cámara de video y también los controles de movimiento. Dispersas por todo el castillo hay entradas a cursos a través de muros secretos y también pinturas. Super Mario 64 comienza con una carta de la Princesa Peach invitando a Mario a ir a su castillo por un pastel que ella le ha horneado.Cuando llega, Mario descubre que Bowser ha invadido el castillo y ha puesto tras las rejas a la princesa y sus sirvientes. dentro de él usando el poder de las 120 Power Stars del castillo. Gran parte de las pinturas del castillo son sitios web de otros mundos, en los que los secuaces de Bowser vigilan a las celebridades. Mario explora el castillo para que estos sitios web entrenlos globos y recuperar las estrellas. Llega a incluso más espacios a medida que recupera aún más Power Stars, y también finalmente pasa por tres cursos de entrenamiento de desafío diferentes, cada uno de los cuales provoca su propia batalla con Bowser. Derrotar a Bowser las dos veces iniciales le da a Mario una llave para abrir un grado adicional del castillo. Después de que Mario derrota a Bowser en la batalla final, Peach es liberada por la ventana de cristal de colores sobre la entrada del castillo. Peach beneficia a Mario besándolo en la nariz y cocinando el pastel que ella le había asegurado.

Crecimiento

A principios de la década de 1990, el director y fabricante Shigeru Miyamoto desarrolló un estilo de Mario 3D durante el crecimiento del videojuego de Super Nintendo Home Entertainment System (SNES) Celebrity Fox (1993). Pensó en utilizar el chip Super FX para desarrollar un videojuego de SNES, Super Mario FX, con un juego basado en "un globo entero en miniatura, como mini trenes". En algún momento reformuló la idea de la Nintendo 64, excepto por su potencia significativamente mejor, pero porque su controlador tiene aún más interruptores para el juego. Según el diseñador Dylan Cuthbert, que trabajó con Celebrity Fox, ningún juego titulado Super Mario FX había entrado en un avance, sin embargo, "Super Mario FX" era el nombre en clave del chip Super FX.
Super Mario 64 se estableció durante aproximadamente 3 años, con un año invertido en la idea de diseño y alrededor de dos años en la fabricación. La fabricación comenzó el 7 de septiembre de 1994 y también terminó el 20 de mayo de 1996. Según Miyamoto, la mayor parte del tiempo había entre 15 y 20 personas dando servicio al videojuego. El avance comenzó con los personajes, así como con el sistema de cámaras. Miyamoto y los otros diseñadores no tenían claro qué instrucciones tomar; se pasaron meses seleccionando la vista y el diseño de una cámara electrónica. El principio inicial implicaba el recorrido de un juego de tipo isométrico como Super Mario RPG, cambiando a un diseño 3D de libre itinerancia. Los títulos fueron esbozados por el director del programa, Yoichi Yamada; Luego, él y los desarrolladores de niveles tomaron nota de los elementos cruciales de cada título. El juego es principalmente un estilo de itinerancia libre, con algunos elementos de ruta reparados, específicamente para persuadir al jugador de que ingrese a la madriguera de Bowser, según el programador Giles Goddard.
Los gráficos 3D se desarrollaron utilizando el kit de herramientas Nichimen N-World trabajando en una estación de trabajo Silicon Graphics. El grupo puso una gran preocupación en el movimiento de Mario y, antes de que se crearan los grados, verificaron y ajustaron las animaciones de computadora de Mario en una cuadrícula sencilla. La primera situación de prueba para los controles y la física incluyó a Mario conectándose con un conejo dorado, llamado "MIPS" por el cpus de arquitectura MIPS de Nintendo 64; el conejo estaba formado en el juego final. Los programadores intentaron una configuración de participación multijugador, donde los jugadores controlarían a Mario y también a su hermano Luigi en pantalla dividida, pero podría funcionar lo suficientemente deficiente. Para ayudar a los jugadores con la percepción de la profundidad, el grupo colocó una sombra sintética directamente debajo de cada objeto sin importar la iluminación de la ubicación. El supervisor asistente Yoshiaki Koizumi, que produjo y animó por computadora el modelo 3D de Mario, definió la función como un "requisito estricto" que "podría no ser práctico, sin embargo, es mucho más fácil de jugar". Super Mario 64 es solo uno de los primeros juegos para los que Nintendo generó sus imágenes internamente, en lugar de subcontratarlas. Las imágenes en 3D fueron creadas por Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Hideki Fujii, Tomoaki Kuroume y Yusuke Nakano.

Super Mario 64 DS

Un remake mejorado, Super Mario 64 DS, fue lanzado para la Nintendo DS portátil en 2004. Yoshi, Luigi y también Wario son personajes utilizables agregados, así como el juego presenta mejores gráficos, recorridos ligeramente modificados, nuevas áreas y oponentes. , aún más Power Stars para coleccionar, minijuegos con pantalla táctil y también un modo multijugador. Las críticas fueron principalmente favorables y también, en marzo de 2008, se habían ofrecido 6,12 millones de copias en todo el mundo.

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